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你听说过最近让玩家很不爽的一款生物收集游戏吗?在这款游戏中,玩家需要捕捉野生动物,迫使它们离开栖息地,与其他动物争斗,甚至为了个人利益而饲养它们。许多生物都有死亡和肢解的黑暗背景故事。这些生物可爱的设计掩盖了这个世界为了名利而捕食野生动物的本质。这款游戏自然而然地成为了众矢之的,玩家本想寻求一种健康、舒适的体验,却不得不面对这些模拟现实生活中动物剥削的场景。这至少可以说是一种不舒服的体验,但是,嘿,这就是《口袋妖怪》。
哦,你以为我指的是 Palworld 吗?不。据我所知,这是该类型游戏中第一次有生物收集游戏承认其开发即游戏系统——我很欣赏这种诚意。
在《Palworld》中,这款最新推出的受《Pokemon》启发的游戏,这种类型的游戏所言与所见之间普遍存在的认知失调终于消失了。这肯定是我玩过的最愤世嫉俗的生物收藏家,而对于一个经常将事物表现得令人愉快和真挚的游戏类型来说,这是一个令人耳目一新的视角。
你看,在 Palworld 中,你仍然会捕捉动物,仍然会强迫它们与其他动物搏斗,你甚至会在基地里让它们筋疲力尽,而基地被描绘成更接近血汗工厂甚至是政治犯的劳改营。这很黑暗。比 Pokemon、TemTem 或之前的许多生物收藏家都要黑暗。
但是,这些前作(很可能都贴上了家庭游戏的标签,并被宣传为“有益身心”)都没有意识到,其游戏世界粗俗的含义与其欢快的呈现方式之间存在着鸿沟,就像肮脏沙发上的可爱毯子一样。事实上,制作这些游戏时,似乎希望没有人会通过这种特定的视角来看待它们。
但 Palworld 并不尴尬或害羞。它肯定不快乐。您可以选择将 Pal 的工作量从“正常”增加到更高的设置,当他们被迫为您制作和耕种时,工作量只会变得更加严重和惩罚性,最终允许您使用他们的血汗和泪水来自动化许多游戏内流程。因此,Pals 可能会患上压力性溃疡。他们可能会患上抑郁症。根据游戏中的测量,他们实际上可能会失去理智。
你也可以用自己的拳头或近战武器殴打它们,削弱它们的力量,从而捕获它们。如果这个类型游戏经常描述的空中缠斗场景还不够,Palworld 甚至允许你使用其中一个作为活生生的(尤其是哭泣的)子弹盾牌。另一个 Pal 形状像一个套索,名为 Hangyu,背景故事包括真实的人类酷刑。它夸张了,可以说是怪诞的。但它真是太诚实了。
我看了 Palworld,并没有发现有人说,游戏采用“边缘领主”式幽默,试图从一个特别令人不安的幻想世界中引人发笑。我也没有看到对这一类型游戏对认知失调的偏爱的尖锐讽刺,也没有看到电子游戏行业目前对道德模糊的反英雄的痴迷,这些反英雄做了坏事,但有时却感到难过。我甚至不认为游戏想谈论经济体系和对劳动力的剥削,这些剥削在全球各地以不同的形式出现,顺便说一句,游戏在其开放世界的每个角落都描绘了这些剥削。我认为 Palworld 根本不想说什么。
我认为 Palworld 是一款从主流游戏和流派(即 Pokemon、现代 Zelda 和生存制作)中汲取元素的游戏,并将它们放入一个大坑中,试图统计 Steam 愿望清单并销售副本。仅此而已。Palworld 并没有表明其开发团队考虑过其故事世界的严肃性,除了删除大量道德考虑直接有利于游戏循环这一事实。开发商 Pocketpair 似乎认为,自动化农业系统更有趣,因此如果你能将你的伙伴变成奴隶,那么游戏会因此变得更好。
其他生物收藏家则倾向于将游戏中较暗的元素重新涂成明亮的色调,并希望没有人会刮掉油漆,而 Palworld 则被漆成漆黑一片,人们对此毫不在意。它毫无羞耻,因此感觉它的存在与批评无关,至少在这个非常具体的主题上是如此。我感觉就像 Ron Burgundy 看到他的狗吃光了他所有的食物时说的“我甚至没有生气。这太棒了。”玩 Palworld 给人一种明显的虚无主义印象,而且它确实奏效了,因为该团队在 Steam 和 Xbox 上首次亮相就大获成功,Palworld 在推出后的 8 小时内就已售出超过 100 万份。
Pocketpair 看到了一些最成功的游戏的成功之处,并将它们运用到自己的游戏中,而且它从不掩饰 Pal Tamers 明显的剥削行为。它之所以依赖他们,只是因为这会让游戏玩起来更有趣。我感觉它想说,这就是它应该有的样子,道德影响无关紧要。这是一款为了流行和赚钱而赤裸裸的游戏。它愤世嫉俗、令人不舒服、不道德。但与 Pokemon 和其他游戏不同,至少它没有假装不是这样。
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